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"Toma una carta de tu mazo, y ponla en el animalito que corresponde, cuando tienes 4 en línea ganas, quita las fichas de tus contrincantes cuando te sale la carta del dragón. Contenido: Tablero, 42 cartas, 21 chips rojos, 21 chips amarillos, 21 chips verdes y 21 chips azules e instructivo para jugar. "
Juego de palabras, estupendo en el que puedes utilizar la letra en forma 3D para formar tu palabra. Contenido: 100 fichas con letras, 2 dados blancos, tablero de juego y tarjetas de cada uno de los juegos. Edad: 3 años en adelante.
Coordinación y balance, toma uno de tus pingüinos y ponlo en el iceberg. Mientras más pingüinos coloques, se torna más difícil. Debes tomar todos los pingüinos que se caigan en tu turno. Gana el primero en poner todos sus pingüinos en el iceberg. Apoya el entendimiento de causa-efecto, y las habilidades motoras finas. A partir de 5 años, de 1 a 6...
Concéntrate en tratar de ver la imagen que tiene la pirinola, ya que el jugador que con mayor rapidez identifique cual es el dibujo correcto, se queda con la ficha. Y al final el que tenga la mayor cantidad de fichas será el rey de la pirinola mágica. Ideal para desarrollar habilidades en el manejo de emociones, concentración, observación, análisis y...
Hay una fiesta en el castillo de gruselino, en donde rondan 8 personajes: el pequeño vampiro, el gato regañón, el caballero panzón. Siempre hay uno de estos personajes que se esconde. ¿Podrás descubrir quién falta en la tarjeta antes que los otros jugadores? Un juego de rapidez visual y concentración. 2 a 4 jugadores 15 minutos Edades: 5 años en adelante...
Toma Una tarjeta del mazo sí te sale la zanahoria, gira la zanahoria que esta el la cima, sí algún conejo cae por el agujero, queda fuera del juego. El primer conejo en llegar a la cima será el ganador. Edad: 5 años en adelante Jugadores: 2 a 4
Un clásico de Ravensburger. Se trata de poner las 16 cartas de objetos boca arriba en el tablero con la casa, se pueden acomodar de forma diferente cada vez. Se avanza con el dado, con el 6 se obtienen las cartas de oportunidad que te hacen subir o bajar. El primer jugador en alcanzar el ático gana el juego. Qué se aprende? Vocabulario, asociación de...
La tarea de Billy el castor consiste en cuidar los troncos que con mucho cuidado él a apilado, pero los traviesos castores quieren quitarle sus troncos del gran dique. ¡cuidado! Con habilidad y un poco de suerte podrán sacar uno u otro tranco. Y de repente, plof, toda la pila de troncos se cae con gran estruendo. Billy, el castor, se da cuenta del robo y...
Perros, Gatos, Cerdos, y Vacas, se encuentran en las cartas, así cada carta tiene una combinación de animales y se dan 3 oportunidades para encontrarlos, el primero que la encuentre gana. A partir de 4 años, de 2 a 6 jugadores y duración del juego de 10 a 15 minutos.
Los jugadores usan su memoria para obtener las 5 cartas que forman la secuencia acerca de un personaje. Ya puesta la secuencia tienen que narrar lo que sucede. Ayuda al desarrollo de pensamiento lógico, comunicación, imaginación y creatividad. A partir de 4 años en adelante, de 1 a 5 jugadores y 15 minutos de juego.
Se cubren 5 de las 24 figuras con los discos de colores. Se tira el dado y se tiene que adivinar la figura del color del dado. Si es correcto, se queda uno la figura y se pone el disco sobre otra, si es incorrecto, se pone el disco y pasa tu turno. Gana quien tiene mas figuras. Ayuda a la concentración, y reconocimiento de colores. Contenidos: 24...
Gran revuelo entre las gallinas, el gallo ha entrado a hurtadillas en el granero y se ha sentado en medio del nido, y ahora el gracioso gallo arroja los huevos. El gallo se ha de marchar. Piensan las gallinas y lo quieren echar. ¿Van a conseguir las gallinas tener suerte y ser habilidosas para esquivar los huevos??? El vencedor es el que primero consiga...